Comunidad que juega Limpio

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Titulo: Comunidad que juega Limpio
Autor: Alvaro Andre Rodríguez Muñoz
Contexto:
  • Contexto:
    • Lugar: Av.San Borja Sur
    • Día: Domingo 11 de Abril 2010
    • Hora: 12:30 m
  • Actores:
    • Emisor: Municipalidad de San Borja
    • Receptor: Comunidad del destrito de San Borja
  • Mensaje: El panel mostrado tiene una parte explicita e implicita; explicita, como se puede observar, estan las dos manos blancas, extendidas hacia adelante, y el texto debajo: "Comunidad que Juega Limpio"; la parte implicita nos la da la imagen de las manos pues el hecho de que las manos esten extendidas y sean de color blanco nos da a entender la pureza de la actitud de la gente proveniente de san borja, ya que el blanco significa eso limpieza, pureza y las manos extendidas, que no hay nada que ocultar y que todo esta a la vista. La intención del mensaje es resaltar la honestidad de los habitantes de este distrito; el significado es que la poblacion san borjina en su totalidad tendra esta caracterizca en especial de honestidad en todo aspecto, individual como colectivamente. El panel aqui presentado no tiene ruido alguno pues se encuentra visible en los jardines de la avenidad y los transeuntes pueden observarlo, el canal es un panel de no mas de 2 mts y el codigo es todo lo que esta dentro del panel (imagen y texto). En retroalimentación, se puede observar que todo aquel san borjino que observe este panel se siente de una manera identificado con el mensaje y todo aquel que pertenezca a otro distrito ve el panel con agrado y con deseos de pertenecer a esta comunidad.

Garaje Significativo

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Título: Garaje Significativo


Autor: Ximena Liliana Gálvez Jimenez

Descripción:
  • Contexto:
    • Lugar: Av.Benavides - Miraflores
    • Día: 2 de Abril
    • Hora: 03:28 pm 
  • Actores:
    • Emisor: Puerta de garaje en una casa de artes.
    • Receptor: Las personas que compran.
  • Mensaje: Es comunicación implícita, ya que es un texto que no está en nuestro idioma y que además no indica para quién va dirigido o porque ha sido creado.La intención es expresar el sentimiento del significado, si una persona lo analiza sabrá de que se trata.El portón posee ruido ya que no se ve fácilmente, no es un anuncio en sí. El canal es la casa de color blanco que se encuentra en una calle poco transitada. Y el código es la puerta de la cochera donde está hecha la escritura. Retroalimentación: Tiene su lado bueno y malo. Bueno porque las personas se interesan y prestan atención al mensaje y malo porque solo para algunos es entendible.
  • Opinión crítica: Es claro que primero lo analizé. Me gustó porque es motivador dependiendo de la interpretación de cada persona. Te hace entender que hay que seguir adelante con cosas nuevas y brillar con la innovación.

No te Limites, Sueña, Imagina.

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Titulo de la Foto: No te Limites, Sueña, Imagina.


Autor: Alonso Enrique, Aquije Rojas.

Descripción:
  • Contexto:
    • Lugar: Av. Brasil Cdra. 19.
    • Día: Domingo 11 de Abril del 2010.
    • Hora de Toma: 15:50 Horas.
  • Actores:
    • Emisor: Grafitero conocido como Car trata de decirnos que las personas en la vida nunca deben limitarse en imaginar y en soñar por más problemas que halla en la vida puesto que todos tienen solución.
    • Receptor: Transeúntes que pasan por esta zona.
  • Mensaje: El grafiti presenta dos tipos de comunicaciones, en primer lugar el explicita es que tres mascotas nos dicen que no dejemos de soñar nunca e imaginar, y en segundo lugar la comunicación implícita nos dice que soñando e imaginando puedes llegar muy lejos como en este caso a las nubes. La intención del grafiti es que al mirarlo nos detengamos un momento a pensar si nuestra vida esta conducida por la imaginación y los sueños o simplemente por la rutina de siempre, ya que si uno usa la aginación en conjunto con nuestros sueños podemos hacer muchas cosas nuevas. El grafiti posee ruido ya que al encontrase en una avenida muy transitada los emisores fácilmente no se pueden dar cuenta que hay un grafiti colocado en ese canal que es la pared. El código son las imágenes de las mascotas sobre las nubes y las pancartas diciéndonos “Sueña!” e ”Imagina!”. Por lo que respecta a la retroalimentación es que: los transeúntes al observar esas caricaturas y las palabras señaladas anteriormente los conlleva a una reflexión si en realidad están disfrutando de su vida o la realizan monótonamente.

Pésimo

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Titulo: Pésimo
Autor: Francesca Santillán Málaga
Descripción:
  • Contexto:
    • Lugar: Parque Los Proceres (Lince)
    • Día: Sábado 10 de Abril 2010
    • Hora: 5.30 pm
  • Actores:
    • Emisor: Graffitero anónimo
    • Receptor: Gente que pasa a observar del concurso de graffitis realizado mensualmente
  • Mensaje: La imagen a mostrar es el claro ejemplo del arte urbano que se viene realizando en este parque, que a la vez es apoyado por la municipalidad de este distrito, ya que les brinda las paredes de este lugar, para que puedan mostrar el arte que poseen mediante sus imagenes. El mensaje que posee este graffiti es explicito ya que lo escrito dice: Pésimo, lo que muestra que tiene que ver con algo malo. A la vez es implícito, debido a que al parecer la caricatura que muestra esta imagen es de una mujer con mal carácter, por lo tanto esta involucrado con lo escrito. El graffiti aqui presente posee ruido pues es lo dibujado textualmente es dificil de comprender para los transeuntes, el canal es la pared en la que se encuentra y el codigo es la imagen y el mensaje textual que la acompaña. En retroalimentación, se puede observar que la gente que pasa por esta imagen toma un tiempo minimo para observarla y entenderla.